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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. enum keyboard_layers {
  3. _BL = 0, // Base Layer
  4. _FL, // Function Layer
  5. _LL // Lights layer
  6. };
  7. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  8. [_BL] = LAYOUT_65_ansi_7u_wk_splitbs(
  9. KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS, KC_GRV, KC_HOME,
  10. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC, KC_PGUP,
  11. KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGDN,
  12. KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, LT(_FL, KC_UP), KC_DEL,
  13. MO(_LL), KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
  14. [_FL] = LAYOUT_65_ansi_7u_wk_splitbs(
  15. _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL, _______,
  16. _______, _______, _______, _______, RESET, _______, _______, _______, _______, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_UP, _______, _______, _______,
  17. _______, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, _______, _______, _______, _______, KC_HOME, KC_PGUP, KC_LEFT, KC_RGHT, _______, _______,
  18. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_END, KC_PGDN, KC_DOWN, _______, _______, _______,
  19. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______),
  20. [_LL] = LAYOUT_65_ansi_7u_wk_splitbs(
  21. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_SAI,
  22. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_VAI,
  23. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_TOG, RGB_VAD,
  24. _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUI, RGB_SAD,
  25. _______, _______, _______, _______, _______, RGB_RMOD, RGB_HUD, RGB_MOD),
  26. };